《崩鐵:星穹鐵道》3.5角色「海瑟音」攻略:機制介紹、星魂分析、光錐選擇、遺器推薦和隊伍搭配
《崩鐵:星穹鐵道》3.5上半推出物理虛無「海瑟音」,海瑟音是DOT隊的專輔,星魂投入才能提高一些泛用性。海瑟意可以附加敵人易傷、降攻降防,還能像卡芙卡一樣結算DOT,以及能讓我方任意角色攻擊敵人都掛DOT,大幅增加掛各種DOT的能力,同時也能提升奧跡疊層速度。海瑟音加入可以讓DOT隊輸出拉到3.0的隊伍中上,提升非常大,不過要追上白厄或遐蝶+風堇的隊伍,要多投入幾金才有辦法。
DOT隊最大的問題就是出傷慢和造價高,目前上限也很有限,不過好處是保下限,能勉強低標通過一個大版本的深淵,而且能打的對策弱點屬性也比較多。玩家如果是因為XP想要玩DOT隊,推薦海瑟音一定要入手,能讓原本DOT隊伍的強度往上拉不少。另外,玩家在有卡芙卡的情況下,再考量抽海瑟音比較好。
機制介紹
天賦可以讓我方角色攻擊時,100%基礎機率讓敵人陷入海瑟音版本的風化、裂傷、灼燒或觸電其中1種(效果都是持續2回合),且會優先陷入不同的狀態,能使我方角色不管有沒有上DOT能力,都能保證掛上DOT。通常4種都掛上後,再掛就是四種中隨機,之後再依沒重掛過的優先隨機,不過4種重掛都是刷新回合,只有風化才會疊層,最高5層,增數有額外增傷(每層+25%)。風化、裂傷、灼燒和觸電造成的傷害都是以海瑟音攻擊力25%計算,只有裂傷害是自身20%生命上限(不超過海瑟音攻擊力25%)。
終結技會造成一次敵方全體直傷和立即結算敵人身上所有的持續傷害(結算倍率150%),並展開降低敵方防禦和攻擊力的結界3回合,以及處於結界內的敵人每受到一次DOT傷害,海瑟音就會額造成一次80%的裂傷傷害。判定是每回合開始或我方目標單次攻擊時觸發,觸發的次數不限,每次觸發的額外造成裂傷傷害上限是8次,等於敵人身上不管跳多少個DOT傷害,最多就是計算8次,造成8次的額外裂傷(這次傷害也能依次數讓奧跡疊層),此裂傷傷害不會重複再觸發前面的判定。戰鬥開始前,海瑟音也會直接展開與終結技相同的結界3回合。每當海瑟音施展結界時,還能恢復1點戰技點。天賦和終結技設計都能優化黑天鵝奧跡堆疊和補充,同時也能增加卡芙卡結算的傷害。
戰技可以附加敵人20%易傷3回合,同時還造成一次全體物傷。行跡珍珠的琴弦可使海瑟音在效果命中高於60%後,每超過10%可自身造成傷害提高15%,最高90%,效果命中120%時可以吃滿效果。秘技則可以放出往前移動且有拖怪功能的領域,能來集中敵人很好用,進入戰鬥時還會附加風化、裂傷、灼燒或觸電其中2種狀態。
技能加點順序:大行跡>終結技>戰技>天賦>普攻
星魂分析
關鍵星魂:1、6
化解冤親債主三司財庫官廟0星魂便是完全體,1星魂會優於光錐,理想入手是1+1。星魂上去主要是增加DOT傷害能力,不過同時也增加一些泛用性,只是通常入手都是強化DOT,如果想增加泛用性不如直接考量其它的泛用高的輔助。1星魂能讓天賦觸發的DOT再掛一個同名,大幅增加敵人身上DOT,對黑天鵝奧跡和卡芙卡輸出都有直接增幅。2魂是可以拐自己之外的隊友,不過增幅量就3.0的輔助來說較一般,增幅持平大概是2魂銀狼,輔助黃泉時效果會更明顯一點。4星魂降全抗也是團隊輔助效果,6星魂則奧跡堆疊和追加的裂傷都有增幅。
海瑟音如果想增強DOT隊輸出,星魂要往上抽也要先考量卡芙卡和黑天鵝星魂。海瑟音抽取順序是0+0、1+0、1+1,抽完之後,記得預留1金給黑天鵝1魂(原本有0魂黑天鵝的話),1 魂提升很不錯,如果本身就沒黑天鵝則不太推薦補抽了,除非黑天鵝改強,位置可以先用輔助頂替。之後可考量卡芙卡1魂,再來是海瑟音4和6魂,後來才是卡芙卡4魂。
你問我心為何悲傷
海瑟音在場時,我方目標造成的持續傷害為原傷害的 116%。當海瑟音透過天賦使敵人陷入風化/裂傷/灼燒/觸電狀態時,有100%基礎機率額外再施加一次與原天賦效果相同,且可疊加存在的風化/裂傷/灼燒/觸電狀態。
你說浪花為何喧響
結界持續期間,行跡珍珠的琴弦的造成傷害提高效果對我方全體生效。
可知燈火為何遺忘
終結技等級+2,最多不超過 15 級;普攻等級+1,最多不超過 10 級。
看呀,時間為何流淌
結界持續期間,使敵方全體全屬性抗性降低 20%。
於梳洗中,我輕吟淺唱
戰技等級+2,最多不超過 15 級;天賦等級+2,最多不超過 15 級。
沉沒的你,何日返鄉
結界持續期間,每回合開始時或我方目標單次攻擊內,觸發海瑟音物理持續傷害效果的次數上限提高至 12 次,且造成的傷害倍率提高 20%。
光錐選擇
專武海洋為何而歌是首選,畢竟有比較少見的持續傷害易傷和我方全體加速。下位替代考量順序為椒丘專武那個無數的春天、黑天鵝專武重塑時光之憶、4星精5獵物的視線或4星精5新手任務開始前。黑天鵝可以帶獵物的視線,把重塑時光之憶讓給海瑟音的效益會更高。
海洋為何而歌
使裝備者的效果命中提高40%/45%/50%/55%/60%,當有敵方目標陷入裝備者施加的負面效果時,有80%的基礎概率使其陷入魂迷狀態,持續3回合,同類效果無法疊加。 魂迷狀態下,每有1個裝備者施加的負面效果,受到的持續傷害提高5%/6.25%/7.5%/8.75%/10%,該效果最多疊加6層,受到我方目標攻擊時,使攻擊者速度提高10%/12.5%/15%/17.5%/20%。當裝備者陷入無法戰鬥狀態時,移除所有魂迷。
獵物的視線
使裝備者的效果命中提高20%/25%/30%/35%/40%,同時造成的持續傷害提高24%/30%/36%/42%/48%。
新手任務開始前(活動光錐,黑塔商店可兌換)
使裝備者的效果命中提高20%/25%/30%/35%/40%。當裝備者攻擊防禦力被降低的敵方目標後,恢復4/5/6/7/8點能量。
遺器推薦
遺器外圈選幽鎖深牢的繫囚,內圈選沉歡醉飲的海隅。主詞條為攻擊/速度鞋、效果命中/攻擊衣、攻擊/物理傷害球和充能/攻擊繩,副詞條是效果命中>攻擊力>速度。要保證攻擊力3600以上、效果命中120以上和速度134以上(有專屬光錐能再更高一點),而且能每3輪內施放一次終結技,其它都可以依照需求自由調整。
幽鎖深牢的繫囚
2件套:攻擊力提高12%。
4件套:敵方目標每承受1個持續傷害效果,裝備者對其造成傷害時便無視其6%的防禦力,最多計入3個持續傷害效果。
沉歡醉飲的海隅
2件套:使裝備者的攻擊力提高 12% 。當裝備者的攻擊力大於等於 2400 / 3600 時,使發動的持續傷害額外提高 12% / 24% 。
隊伍搭配
隊伍目前主要是卡芙卡+黑天鵝+海瑟音+加拉赫,卡芙卡算是綁定,少了卡芙卡傷害也會下降不少。黑天鵝的位置則可以用輔助替代,依序考量是緹寶、賽飛兒、銀狼、知更鳥、椒丘或阮梅,0魂的黑天鵝和緹寶差距不大,1魂才拉開與輔助的差距。加拉赫可以換成其它的生存位,像羅剎、藿藿等,盡量在能保住隊伍生存的情況下,挑選產點能力強和高速,加拉赫本身保隊友能力會比較弱一點。至於,海瑟音能否加入黃泉的隊伍中,是可以加入當成幫忙殘夢疊層用的角色,不過其它輔助效果比較少,所以不太推薦,除非是搭高星魂黃泉,只是不會是首選考量。
以上是海瑟音介紹,玩家如果原本就有卡芙卡和黑天鵝這些DOT隊的老角色,海瑟音絕對是很值得入手,能讓DOT強度往上拉,有比肩3.0非主推大C的戰力,深淵三路都可打,高金數表現更強力。如果沒有卡芙卡就不太推薦入手了,除非玩家因為XP的關係,有想要玩DOT隊,只是DOT隊的造價會比較高,需花一定的金數才能達到特定的強度,屬於是強度黨勸退。
引用自: https://tw.news.yahoo.com/%E3%80%8A%E5%B4%A9%E9%90%B5%EF%BC%9A%E6%98%9F%E7%A9%B9%E9%90%B5%E9%81%93%E
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